Claves Scouts Básicas
Las guías y los scouts muchas veces utilizamos claves, ya sea en actividades, juegos o competencias, es por esto que presentamos algunas claves básicas y fáciles de aprender:
Cenit Polar
La clave Cenit Polar se utiliza al reemplazar las letras de la palabra "cenit" por las letras de la palabra "polar" en cada respectiva posición.
C | E | N | I | T |
P | O | L | A | R |
Ejemplos:
Grupo Feanor | Gtuce Foilet |
Tropa Dunedain | Rteci Dulodial |
Clave Murcielago
La clave murcielago trata de que se debe reemplazar cada letra que aparezca en el mensaje original y reemplazarla por el número correspondiente, si no aparece la letra dentro de la palabra murcielago, entonces se mantiene la letra.
M | U | R | C | I | E | L | A | G | O |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Ejemplos:
Grupo Feanor | 821p9 f57n92 |
Tropa Dunedain | t29p7 d1n5d74n |
AZZA
La clave AZZA consiste en que cada letra que conforma el texto original es reemplazado por su igual en reversa.
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N |
Z | Y | X | W | V | U | T | S | R | Q | P | O | Ñ | N |
Ejemplos:
Grupo Feanor | Tifkl uvznli |
Lapiz Negro
La clave Lapiz Negro se utiliza al reemplazar las letras de la palabra "lapiz" por las letras de la palabra "negro" en cada respectiva posición.
L | A | P | I | Z |
N | E | G | R | O |
Ejemplos:
Grupo Feanor | Piugz Faelzi |
Clave Morse
El código morse, también conocido como alfabeto morse o clave morse, es un sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente.
A continuación se presenta la letra, su regla mnemotécnica (*) y su valor en morse: (Click en imagen para agrandar)
Ejemplos:
Grupo Feanor | --./.-./..-/.--./---//..-././.-/-./---/.-.// |
Tropa Dunedain | -/.-./---/.--./.-//-../..-/-././-../.-/../-.// |
Regla mnemotécnica:
*mnemotécnica: Una regla mnemotécnica es una oración corta y fácil de recordar que ayuda de manera artificiosa a relacionar palabras, con el objetivo de memorizar conceptos con más facilidad. Para el caso:
- La primera letra de la palabra debe coincidir con el carácter.
- La vocal O representa el guión ( - ).
- Las vocales A, E, I, U representan el punto ( · ).